Культовая пошаговая стратегия Heroes of Might and Magic 3 предложила новые типы городов (фракции) и расы, ведь студия New Wolrd Computing основательно потрудилась над их созданием плюс капитально переработала имеющиеся; попыталась выровнять баланс сил, что отчасти удалось. Изначально в The Restoration of Erathia были представлены 7 замков, Armageddon’s Blade добавил "элементальный" Conflux, а уже позже появились ещё три - уже от команды преданных поклонников в лице студии HotA Crew.
Фракция в Heroes представляет собой полноценный свод характерных атрибутов конкретной расы: собственный город, включающий полный перечень построек и войск, наличие героев (воины и маги), свой тип земли и индивидуальные набор механики. В тоже время в игре (исходя из Лор Вселенной M&M) присутствуют мировоззренческие взгляды: Доброе (Светлое), Злое (Тёмное) и нейтральная позиция. Исходя из этого города можно разделить на соответствующие фракции исходя из их мировоззрения. Отсюда возникает двойственное понятие "Фракция".
На текущий момент Heroes III насчитывают 12 типов замков (фракций).
Девять оригинальных от NWC:
- Свет:
- Замок
- Бастион
- Башня
- Тьма:
- Инферно
- Некрополис
- Подземелье
- Нейтралы:
- Твердыня
- Крепость
- Сопряжение
Три (все нейтралы) от HotA Crew:
Обзор фракций
Далее предлагается общий обзор фракций HoMM3, более детально каждый город будет рассмотрена в отдельных гайдах, ссылки прилагаются в описаниях. Так как действия основной RPG-серии Меч и Магии 7 проходят на континенте. Антагарич, то все оригинальные замки "тройки" привязаны к какому-либо региону, что без сомнений стало логичным, хотя местами реализация хромает, однако виной этому сжатые сроки компании 3DO, в рамках которых приходилось работать коллективу NWC.
Здесь также будут описаны различия некоторых фракций, которые появились на материке Энрот ещё в первых двух частях HoMM, и благополучно добрались в поздние выпуски серии.
Замок
Замок (ориг. Castle) — королевство людей представляющих регион Эрафию. Рыцарский град полностью преобразился, и, из аутсайдера в первой и второй частях превратился в одного из фаворитов в третьей. Герои: Рыцари и Священники. Упор в лидерские качества и заклинания, "магичка" 4 этажа.
- Ушли: Крестьяне;
- Остались: Арбалетчики/Искусные Арбалетчики, Копейщики/Алебардщики, Мечники/Крестоносцы, Кавалеристы/Чемпионы;
- Появились: Грифоны/Королевские грифоны, Монахи/Фанатики и Ангелы/Архангелы.
Бастион
Бастион (ориг. Rampart) — эльфы и другие существа представляют страну АвЛи, созданную бежавшими с острова Вори молодыми эльфами. В 1-2 сериях город принадлежал колдуньям, однако в 3-ке стал чистокровной эльфийской фракцией. Ушли: феи и фениксы (в Сопряжение), друиды стали нейтралами; остались: гномы, эльфы, единороги; перешили: кентавры (от Чернокнижников); появились: пегасы, дендроиды и драконы (зелёные и золотые).
Башня
Башня (ориг. Tower) — пристанище чародеев, которые в своё время практически полностью прибрали к рукам весь Антагарич, но были остановлены варварами Тарнума. Маги осели в Пустыне Бракада под предводительством вечного Гэвина Магнуса. Они всё так же сильны! Ушли: халфингеры (полурослики), кабаны (оба в нейтралы) и рухи (Твердыня); остались: големы, маги и титаны; перешли: гаргульи (Чернокнижники); появились: гремлины, джинны и наги. По-прежнему специализация в магии и знаниях.
Инферно
Инферно (ориг. Inferno) – совершенно новый город, в основе творения лежит бесовско-демоническая тематика, во главе прайда стоят кригане, которых жители планеты Энрот принимают за дьяволов.
Некрополь
Некрополь (ориг. Necropolis) — соответствует региону Дейя, в основе изгнанные маги из Бракады, увлёкшиеся культом некромантии. Появились во второй части
убрав мумий и прибавив призраков с чёрными рыцарями, «мертвяки» по-прежнему достойные вояки, ведь навык Некромантия все так же работает.
Подземелье
Темница (ориг. Dungeon) — фракция чернокнижников переселилась в подземелье, став их лордами. С былых времён остались только минотавры с драконами (красные и чёрные). Новые существа: троглодиты, гарпии, бихолдеры и медузы присутствуют в M&M7; горгульи перешли в башню, а гидры стали топами в Таталии.
Твердыня
Твердыня (ориг. Stronghold) — в цитадель переместился рух и обосновались чудища, волки обзавелись наездниками, а циклопы отныне "поливают" валунами; тролли покинули фракцию и стали нейтральными существами. Стихия варваров атака в ущерб защите и тем более заклинаниям, хотя здесь есть интересный класс боевых-магов, способных совмещать противоположности.
Крепость
Крепость (ориг. Fortress) — абсолютно новоиспечённая фракция, проживающая в болотной местности материка и представляющая население Таталии. Проверенные гидры сменили прописку (ушли от чернокнижников) и пошли на повышение — заняли главенствующие положение, а новобранцы: гноллы, ящеры, летучие змеи, василиски, горгоны и виверны, также органично вписались в таталийскую армию. Боевые герои этой расы отдают предпочтение защите.
Сопряжение
Сопряжение (ориг. Conflux) — совершенно новый город, который появился в Клинок Армагеддона — первое дополнение. Попытка собрать в некотором роде славянский этнос получилась удачная: объединить всех элементалей, добавить фениксов и феи, взятых у колдуний второй части. Персонажи любят изучать всю магию без исключений и покупать артефакты. Интерьер поселений отдаёт родной тематикой.
Причал
Фабрика
Фабрика была представлена в обновлении 1.7.0 от 31.12.2023.
Кронверк
Кронверк представили в обновлении 1.8.0 от 31.12.2025.

Добавить комментарий